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Campus Imaginary始動

  • 執筆者の写真: snackvirtual
    snackvirtual
  • 3月30日
  • 読了時間: 2分

正直SNACK Virtualの開発が壁に当たっていた。

口パクはなんとかクリアした。

次は風で髪が自然になびくようにしたかった。

しかし何をやってもダメ…。

気持ちが萎えてきた。

と同時に、Feeちゃんの姿が平面的に見えていた。

Live2Dなので基本は平面なのだが…。


それに我慢できず、3Dアバターを探し始めた。


Boothでもnizimaでも、3Dアバターは猫耳だらけだ。

普通の女の子が欲しいのに…。

そしてやっと見つけたのが、QuQuさんのこの子だった。




どの3Dモデルも3頭身くらいの幼児体型ばかりの中で、この子はスタイルが凄くいい。

本当はもう少し年齢が高い社会人の女性で「SNACK Virtual Part2」にしたかったのだが、どうしてもこの子が使いたかったので、コンセプトを変えて大学生とし、「Campus Imaginary」としてみた。


せっかくの3Dモデルなので、会話だけを楽しむのではなく、その姿を見て楽しみたいし、多くのポーズや表情もさせたい。

そのためにはどういう機能が必要だろうか…。


しかしその前に苦手なUnityを動かさないといけない。

それも3Dモデルに対してだ。


とにかく様々なPackageをインポートして操作しまくった。

どうやってやったのか、覚えていないほどだ。

もう一度やってと言われても無理。


とにかく、モデルを配置し、アニメーションで動かし、瞬きをさせ、LipSyncを動かした。


この状態のプロジェクトのコピーを確保し、何があってもここに戻れるようにした。


さて次は…(続く)

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