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まるで命が吹き込まれるよう
パーツが少しずつできてきた。 前回では 呼吸、カメラワーク、キーボード入力が完成していたが、再度システムを見直した。 結論としては、BackEndとして、Python/Flaskのローカルサーバーを作り、Unityがローカルでここにアクセスする形に変えた。...

snackvirtual
4月7日読了時間: 2分
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まずはせっせとパーツ作り
UnityにVRMモデルを設定し、アニメーションと瞬きとLipSyncができたので、次はその他のパーツについて作っていく。 呼吸: 停止しているモデルは生きている感じがしない。そのためにも呼吸が重要。 直接BONEを動かすスクリプトをPerplexity...

snackvirtual
4月1日読了時間: 1分
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Campus Imaginary始動
正直SNACK Virtualの開発が壁に当たっていた。 口パクはなんとかクリアした。 次は風で髪が自然になびくようにしたかった。 しかし何をやってもダメ…。 気持ちが萎えてきた。 と同時に、Feeちゃんの姿が平面的に見えていた。 Live2Dなので基本は平面なのだが…。...

snackvirtual
3月30日読了時間: 2分
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